Krafton รุกตลาด AI เกม B2B ตั้งเป้าเป็น ‘Palantir แห่ง AI เกม’

ข้อมูลตรวจสอบ ณ 16 ตุลาคม 2026 02:05 เวลาไทย

Krafton บริษัทผู้พัฒนาเกมยักษ์ใหญ่จากเกาหลีใต้ กำลังเดินหน้าครั้งสำคัญในการขยายธุรกิจสู่ตลาดปัญญาประดิษฐ์ (AI) สำหรับองค์กร (B2B) โดยมีเป้าหมายที่จะเป็น ‘Palantir แห่ง AI เกม’ [chosun.com, newspim.com] บริษัทกำลังวางแผนที่จะนำเทคโนโลยี AI ที่พัฒนาขึ้นภายในองค์กรเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการพัฒนาเกมและยกระดับประสบการณ์ผู้เล่น มานำเสนอและจำหน่ายให้กับนักพัฒนาเกมภายนอก เพื่อสร้างแหล่งรายได้ใหม่และขยายอิทธิพลในอุตสาหกรรมเกม

ภาพแสดงเครือข่าย AI สร้างสินทรัพย์และตรรกะเกม

กลยุทธ์ ‘Palantir แห่ง AI เกม’ ของ Krafton

Krafton ได้ประกาศกลยุทธ์ที่ชัดเจนในการเข้าสู่ตลาด AI สำหรับองค์กร โดยเปรียบเทียบตัวเองกับ Palantir Technologies ซึ่งเป็นบริษัทซอฟต์แวร์วิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่ [chosun.com] แนวคิดนี้สะท้อนถึงความมุ่งมั่นของ Krafton ในการพัฒนาโซลูชัน AI ที่สามารถปรับแต่งได้ตามความต้องการของแต่ละเกม และนำเสนอเป็นบริการให้กับสตูดิโอเกมทั้งภายในและภายนอก

  • การจัดตั้งทีม GX Frontier: Krafton ได้จัดตั้งทีม GX Frontier ภายใต้หน่วยงาน AI Frontier เพื่อรับผิดชอบในการพัฒนาและนำ AI ไปใช้ในโครงการเกมจริง ๆ โดยร่วมมือกับทีมพัฒนาเกมภายในและภายนอก [chosun.com, newspim.com]
  • การสร้างโมดูล AI ทั่วไป: เป้าหมายระยะยาวคือการสร้างโมดูล AI ทั่วไปที่สามารถนำไปใช้ซ้ำได้ในหลาย ๆ เกม โดยเริ่มจากการนำ AI ไปประยุกต์ใช้กับโครงการเกมต่าง ๆ และรวบรวมเทคโนโลยีที่สั่งสมมาเพื่อพัฒนาเป็นโซลูชันมาตรฐาน [chosun.com]
  • การขยายสู่ธุรกิจ B2B: Krafton กำลังมองหาโอกาสในการขายโซลูชัน AI เหล่านี้ให้กับบริษัทเกมอื่น ๆ โดยมีแผนที่จะจ้างผู้เชี่ยวชาญด้าน Product Owner (PO), Business Development (BD) และวิศวกร เพื่อขับเคลื่อนธุรกิจนี้ [chosun.com, newspim.com]

เทคโนโลยี AI ที่ Krafton พัฒนา

Krafton ได้ลงทุนอย่างต่อเนื่องในการพัฒนาเทคโนโลยี AI ที่หลากหลาย เพื่อรองรับวิสัยทัศน์ในการเป็นผู้นำด้าน AI ในอุตสาหกรรมเกม เทคโนโลยีเหล่านี้ไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการพัฒนาเกม แต่ยังช่วยยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นอีกด้วย

  • CPC (Cooperative Playable Character): Krafton ได้ร่วมมือกับ Nvidia ในการพัฒนา CPC ซึ่งเป็นตัวละคร AI ที่สามารถสื่อสารกับผู้เล่นแบบเรียลไทม์และดำเนินการอย่างอิสระตามสถานการณ์ในเกม [newspim.com] ตัวอย่างเช่น ‘PUBG Ally’ ใน PUBG: Battlegrounds และ ‘Smart Zoi’ ในเกมจำลองชีวิต inZOI [newspim.com]
  • โมเดล AI ด้านเสียง ‘Raon’: ในเดือนเมษายน Krafton ได้เปิดตัวแบรนด์โมเดล AI ‘Raon’ ที่สามารถประมวลผลข้อมูลเสียงและภาพได้ [newspim.com] และในเดือนกรกฎาคม ได้เปิดตัวโมเดลพื้นฐานด้านเสียง ‘A.X K2 Raon Speech’ ที่ร่วมพัฒนากับ SK Telecom ซึ่งจากการประเมินประสิทธิภาพภายใน พบว่ามีผลงานเป็นอันดับ 1 สำหรับภาษาเกาหลีและอันดับ 3 สำหรับภาษาอังกฤษในบรรดาโมเดลเปรียบเทียบหลัก [newspim.com]
  • บอตเกมที่ใช้ Reinforcement Learning (RL): Krafton ยังพัฒนาบอตเกมที่ใช้เทคนิค Reinforcement Learning เพื่อสร้างพฤติกรรมที่ซับซ้อนและสมจริง [chosun.com]

นอกจากนี้ Krafton ยังขยายขีดความสามารถด้าน AI ที่พัฒนาผ่านเกมไปสู่ธุรกิจ AI ทางกายภาพ เช่น หุ่นยนต์ โดยได้จัดตั้งบริษัทย่อยด้านหุ่นยนต์ Ludo Robotics และมีแผนจะเปิดตัวโมเดล AI สำหรับหุ่นยนต์ในช่วงต้นปีหน้า [chosun.com] บริษัทยังคงเดินหน้าจ้างบุคลากรที่มีความสามารถด้าน AI กว่า 100 ตำแหน่ง เพื่อเสริมสร้างขีดความสามารถขององค์กรในยุค AI [chosun.com, newspim.com]

ภาพตัวละครเกม AI อัจฉริยะในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง

การเคลื่อนไหวของ Krafton ในการรุกตลาด AI เกม B2B แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่บริษัทเกมขนาดใหญ่กำลังมองหาช่องทางใหม่ในการสร้างรายได้และใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี AI ที่สั่งสมมา การนำเสนอโซลูชัน AI ที่ปรับแต่งได้ให้กับนักพัฒนาเกมภายนอกไม่เพียงแต่จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการสร้างสรรค์เกม แต่ยังอาจสร้างมาตรฐานใหม่ในการพัฒนาเกมในอนาคตอีกด้วย การที่บริษัทตั้งเป้าเป็น ‘Palantir แห่ง AI เกม’ ชี้ให้เห็นถึงความทะเยอทะยานที่จะเป็นผู้นำในการจัดหาเครื่องมือ AI ที่ทรงพลังให้กับอุตสาหกรรมเกมโดยรวม

แหล่งข้อมูล