ข้อมูลตรวจสอบ ณ 24 ตุลาคม 2026 02:05 เวลาไทย
Sony Interactive Entertainment ได้ยื่นจดสิทธิบัตรเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่สามารถเติมเต็มที่นั่งว่างในคอนเสิร์ตเสมือนจริงด้วยผู้ชมเสมือนที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ (NPCs) เพื่อสร้างบรรยากาศที่สมจริงและมีชีวิตชีวามากยิ่งขึ้น โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดใจของกิจกรรมใน Metaverse และมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำให้แก่ผู้เข้าร่วม [digitalmusicnews.com]

AI สร้างผู้ชมเสมือนเพื่อประสบการณ์ที่สมจริง
สิทธิบัตรของ Sony ระบุถึงระบบที่ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ Metaverse ซึ่งทำหน้าที่ติดตามทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกเสมือนจริง เมื่อคอนเสิร์ตเสมือนเริ่มต้นขึ้น ระบบจะวางอวตารของผู้ใช้บนเวทีและในที่นั่ง จากนั้นซอฟต์แวร์แยกต่างหากจะเติมที่นั่งว่างด้วย NPCs ซึ่งเป็นตัวละครที่ระบบควบคุมโดยอัตโนมัติแทนที่จะถูกควบคุมโดยบุคคลจริง [digitalmusicnews.com]
เพื่อให้ผู้ชมเสมือนเหล่านี้ดูเป็นธรรมชาติและกลมกลืนกับผู้ชมจริง แต่ละ NPC จะเลียนแบบการเคลื่อนไหวของบุคคลจริง โดยเซิร์ฟเวอร์จะอ่าน “ข้อมูลโครงกระดูก” (skeleton data) ซึ่งเป็นแผนที่ข้อต่อของอวตารจากนักแสดงหรืออวตารของผู้ชม และเล่นการเคลื่อนไหวเหล่านั้นซ้ำ เช่น การยกมือ การปรบมือ การกระโดด หรือการโยกย้ายตามจังหวะดนตรี [digitalmusicnews.com]
ระบบมีหลายเวอร์ชัน เช่น NPC อาจเลียนแบบการเคลื่อนไหวของอวตารจริงที่อยู่ใกล้เคียงในระยะที่กำหนด หรือเลียนแบบการเคลื่อนไหวที่พบบ่อยที่สุดในหมู่อวตารจริงรอบๆ นอกจากนี้ เพื่อป้องกันไม่ให้ฝูงชนดูเหมือนโคลนและหลีกเลี่ยงความรู้สึกแปลกแยก สิทธิบัตรยังระบุว่า NPC จะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มต่างๆ กลุ่มหนึ่งเลียนแบบอวตารของนักแสดง อีกกลุ่มเลียนแบบอวตารของผู้ชมที่อยู่ใกล้เคียง และกลุ่มที่สามจะเคลื่อนไหวตามจังหวะดนตรี โดยอิงจากการวิเคราะห์จังหวะและทำนอง [digitalmusicnews.com]
เป้าหมายคือความน่าเชื่อถือและการดึงดูดผู้เข้าร่วม
Sony ระบุว่าเป้าหมายของเทคโนโลยีนี้คือความน่าเชื่อถือ หากเคยเข้าร่วมคอนเสิร์ตเสมือนจริง เช่น บนแพลตฟอร์ม Roblox อาจเคยพบกับสนามกีฬาที่ว่างเปล่าครึ่งหนึ่ง ซึ่งทำให้รู้สึกว่าการเข้าร่วมกิจกรรมดังกล่าวไม่เทียบเท่ากับคอนเสิร์ตจริง [digitalmusicnews.com]
สิทธิบัตรนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อแก้ไขปัญหานี้ โดยการสร้างฝูงชนที่ส่งเสียงเชียร์ โยกย้าย และกระโดดไปมา เพื่อให้กิจกรรมรู้สึกมีชีวิตชีวาและน่าเข้าร่วม ตัวละครเสมือนเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเลียนแบบแฟนเพลงจริง โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ NPC ที่นั่งอยู่ข้างๆ ไม่โดดเด่นว่าเป็น “บอท” และช่วยให้ผู้เข้าร่วมยังคงดื่มด่ำกับประสบการณ์ได้อย่างต่อเนื่อง [digitalmusicnews.com]
การประยุกต์ใช้ AI ในอุตสาหกรรมบันเทิง
การพัฒนาของ Sony สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่ AI กำลังเข้ามามีบทบาทสำคัญในการยกระดับประสบการณ์ในอุตสาหกรรมบันเทิง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ของคอนเสิร์ตและเทศกาลดนตรีเสมือนจริง ซึ่งกำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น [digitalmusicnews.com]
ก่อนหน้านี้ มีการนำเทคโนโลยี AI และโฮโลแกรมมาใช้ในรูปแบบต่างๆ เช่น คอนเสิร์ตเสมือนจริงของ ABBA Voyage และโฮโลแกรมของ Tupac ที่ Coachella ซึ่งแสดงให้เห็นว่าผู้ชมเปิดรับการแสดงเหล่านี้ในฐานะโอกาสในการรำลึกถึงเหตุการณ์สำคัญทางวัฒนธรรมร่วมกัน [phys.org] นอกจากนี้ ยังมีการทดลองใช้ AI ในการสร้างสภาพแวดล้อม 3 มิติแบบโต้ตอบสำหรับคอนเสิร์ต และเครื่องมือออกแบบเวทีสำหรับศิลปิน เพื่อขยายขอบเขตการสร้างสรรค์และประสบการณ์ของแฟนๆ [decrypt.co]
สิทธิบัตรของ Sony ในการใช้ AI สร้างผู้ชมเสมือนจริงในคอนเสิร์ต Metaverse เป็นก้าวสำคัญในการทำให้โลกเสมือนจริงมีชีวิตชีวาและน่าดึงดูดมากยิ่งขึ้น โดยมุ่งเน้นที่การสร้างความน่าเชื่อถือและบรรยากาศที่ดื่มด่ำ ซึ่งอาจเป็นปัจจัยสำคัญในการผลักดันการเติบโตของอุตสาหกรรมบันเทิงใน Metaverse ในอนาคต การพัฒนาเช่นนี้จะยังคงเป็นหัวข้อที่น่าจับตาว่า AI จะเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การรับชมคอนเสิร์ตและเทศกาลดนตรีไปในทิศทางใดต่อไป
แหล่งข้อมูล
- [digitalmusicnews.com] Digital Music News. Sony Patent Fills Virtual Concerts with Fake Fans. 21 October 2026. https://www.digitalmusicnews.com/2026/10/21/sony-patent-virtual-concerts-fake-fans/
- [phys.org] Phys.org. Fans value ethics over innovation at AI hologram concerts, new study finds. 26 March 2026. https://phys.org/news/2026-03-fans-ethics-ai-hologram-concerts.html
- [decrypt.co] Decrypt. Coachella Uses Google DeepMind AI to Test the Future of Live Entertainment. 26 March 2026. https://decrypt.co/365532/coachella-google-deepmind-ai-test-future-live-entertainment?amp=1

